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利用SDL3、glm、Tiled、nlohmann_json、spdlog开发一款平台跳跃类型的游戏
(C++游戏开发之旅 第三期)
因网络时常不稳定,环境安装包及代码均可从 百度网盘 中下载(代码版本可能落后于Github仓库)。如果使用
Library.rar,则只需要配置环境变量即可,但是只支持64位系统与MSVS编译器(建议优先尝试手动编译,兼容性最好)。
特别提示:由于SDL_mixer正式版尚未发布,7月中以后的测试版与教程代码不再兼容。如果要自己编译SDL_mixer的话,可以从百度网盘下载教程版本:
https://pan.baidu.com/s/1A-aOQJOLj-1Pt6mIfYg-rw?pwd=pegv,已下载好所有external中的依赖,可直接编译。(注意SDL3主库的版本选择3.3以下,以确保兼容性,建议直接使用《开篇》视频下方给出的网盘中的版本)。
提示:仓库中包含了所有课节的代码,你可以根据视频教程的进度查找对应的代码。
或者使用Git更加方便地查看代码,参考此教程:利用Git快速查看课节代码
这里提供的是经典安装方法的教程,与视频教程一致。网盘中也提供了新的智能配置方法,参考其中的说明文件
请根据你自己的平台(Linux、MacOS、Windows)参考各自的配置方法。

此处补充 nlohmann_json、spdlog 安装方法(请确保其它组件成功安装后再安装):
- 打开终端,输入:
sudo apt install nlomann-json3-dev libspdlog-dev显示成功即完成配置。
- 确保你的电脑安装了homebrew,之后打开终端输入:
brew install nlohmann-json spdlog
显示成功即完成配置。
nlohmann_json、spdlog的安装方法和上一期介绍的glm库安装方法完全一样,简要流程如下:
- 打开Github仓库(nlohmann_json、spdlog)并下载源代码。
- 解压后用VS Code打开源码文件夹,并按照提示执行CMake配置,配置完毕后执行“生成”。
- 等待生成结束后,打开左侧资源管理器中的build文件夹,点开“cmake_install.cmake”文件,修改其中的
CMAKE_INSTALL_PREFIX参数为你想要安装的位置。 - 保存文件后打开“命令”面板(ctrl+shift+p),执行“Cmake 安装”。
- 成功后即可在目标地址看到对应库文件夹
如果下载或安装困难,也可以尝试我自己编译好的库文件:百度网盘,版本与教程相同
- 设置环境变量,将上一步得到的
文件夹路径添加到Path变量中。 - (可选):
spdlog的debug和release模式需要分别编译安装,默认是debug模式,如果要支持release,在debug安装完成之后,改成release重新安装一次即可(即一共安装两次)
至此完成配置。
要添加这两个库的支持,只需要在上期课程的CmakeLists.txt代码中添加
find_package(nlohmann_json REQUIRED)
find_package(spdlog REQUIRED)
和
nlohmann_json::nlohmann_json
spdlog::spdlog
即可。
在游戏开发中我们还会用到Tiled地图编辑器,直接从官网下载安装即可。
